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2021乐山事业单位面试热点_22点后不得给未成年提供游戏服务

2021-06-11 09:25:21 乐山事业单位考试网 https://sc.huatu.com/sydw/ 加备考QQ群 加微信领资料 APP模考刷题 文章来源:乐山华图

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2021乐山事业单位面试热点_22点后不得给未成年提供游戏服务

  热点 7:教育部发布通知 22点后不得给未成年提供游戏服务

  【热点背景】

  4 月 2 日,教育部网站发布《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》。《通知》明确了对学生睡眠时间要求,根据不同年龄段学生身心发展特点,小学生每天睡眠时间应达到 10 小时,初中生应达到 9 小时,高中生应达到 8 小时。《通知》还明确了学校作息时间,小学上午上课时间一般不早于 8:20,中学一般不早于 8:00;学校不得要求学生提前到校参加统一的教育教学活动,对于个别因家庭特殊情况提前到校学生,学校应提前开门、妥善安置;合理安排课间休息和下午上课时间,有条件的地方和学校应保障学生必要的午休时间;寄宿制学校要合理安排作息时间,确保学生达到规定睡眠时间要求。

  通知要求作业、校外培训、游戏都要为学生睡眠让路,要合理安排学生就寝时间,各地教育部门要会同相关部门切实加强对辖区内注册登记或备案的线上培训网课平台、网络游戏的规范管理,采取技术手段进行监管,确保线上直播类培训活动结束时间不得晚于 21:00,每日 22:00 到次日 8:00 不得为未成年人提供游戏服务。

教育部发布通知 22 点后不得给未成年提供游戏服务,意味着未成年人通宵玩游戏已经成为过去时。在新的通知出台之后,各大游戏公司将不得在深夜给未成年人提供游戏服务。随着近两年,未成年人防沉迷系统的各项措施逐步完善,对于未成年人网络保护的监管也逐步走向正轨。在刚刚结束的两会期间,全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新就提出,应当制定未成年人健康游戏的统一国家标准,并由国家推动执行。而在今年初,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,要求所有游戏企业都必须在 6月 1 日之前完成运营游戏的防沉迷游戏系统的接入工作。

  像是腾讯,网易等国内的头部游戏大厂,也早早将自家旗下的游戏接入了防沉迷游戏,并上线了人脸识别等一系列额外的防沉迷措施。不过考虑到在腾讯近期公布的财报中,16岁以下的未成年人氪金流水不到总流水的 3.2%,因此即便是失去这部分未成年人的氪金收入,对于这部分大厂来说,也不会造成多大的影响。

  【模拟题】

  教育部发布通知 22 点后不得给未成年人提供游戏服务。对此,请谈谈你的看法。

  【参考解析】

  现在伴随未成年人成长的网络游戏与互联网时代发展相适应,未成年人接触网络的年龄越来越小,受互联网的影响越来越大,网络游戏对于成长中的孩子来说,如果不加于引导和教育,容易沉迷其中,影响未成年人的学习生活和身体健康。教育部明文规定禁止 22 点后向未成年人提供网络游戏服务,正是从制度和国家层面加于规范,旨在进一步加强中小学生睡眠管理工作,具体我是这样看的:

  首先,《通知》从未成年人身体和生理层面,科学规范睡眠,对促进未成年人生长发育、身心健康和学习能力培养至关重要。

  其次,《通知》也从政府制度层面逐步完善防止未成年沉迷网络的措施系统,能进一步加强对未成年人网络保护的监管,推动执行未成年人健康游戏的统一国家标准。当然,教育部《通知》规定执行还有难度,但落实也要有力度。前期不管是政府规定,还是社会呼吁,禁止未成年人进网吧、禁止未成年人注册游戏账号等一系列措施都取得了相应成效,但仍然存在实际问题,此次利用教育部明文规定,可以在改进和完善原有方式方法的基础上,坚持多措并举,多方发力,共同建立好互联网大数据时代的防沉迷游戏系统:

  第一,以科学睡眠宣传教育为契机,学校从课程教学体系、教师培训内容和家校协同育人机制等,通过多种途径普及科学睡眠知识,重点以网络游戏为抓手,广泛宣传、提高认识、养成习惯、引导管理。

  第二,以合法利益为导向,上网服务营业所、网络游戏运营商、服务平台坚持道德与法律相结合的利益准绳,做到自觉主动维护未成年人利益的基础上,实现运营效益。

  第三,以技术改进完善为突破,实现“硬件”与“软件”的结合。例如人像信息识别、身份实名验证、游戏时间限制、建立防沉迷系统、优化游戏服务等,以大数据技术监督管理互联网发展。

  最后,要明确教育部《通知》的最终目标是进一步加强中小学生睡眠管理,要坚持三个“中断”,在落实网络游戏管理的“中断”同时,还要注重作业“中断”和校外培训“中断”,统筹安排学校作息、防止学业过重挤占睡眠时间、指导提高学生睡眠质量、加强学生睡眠监测督导。

(编辑:乐山华图)
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